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  • TA的每日心情
    郁闷
    4 天前
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    [LV.8]以坛为家I

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    元宝

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    发表于 2017-10-10 16:09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    概括:
    【商业游戏网关】
    【自定义按钮】【人物放大】【首饰盒】【镶嵌宝石】【时装】
    【极品属性转移】【可视化仓库】【韩国地图】【备注功能】【BUFF】
    【暴物品几率倍数】【宝宝不攻击人物】【宝宝攻击人物威力】







    自定义按钮

    格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

    命令:ADDBUTTON

    例子
    #IF
    #ACT
    ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮


    参数说明:

    参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
    参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
    参数3为按钮默认图片
    参数4为鼠标经过图片
    参数5为按钮按下图片
    参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
    参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
    参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
    参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
    参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息


    其他说明:

    按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮

    格式:命令 参数1 参数2

    命令:DELBUTTON

    例子
    #IF
    #ACT
    DELBUTTON 1

    说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)

    =========================================================================================
    功能:显示一个放大的虚影
    SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)
    =========================================================================================

    SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   微调坐标X  微调坐标Y      (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]
    CloseClientBuff 序号(1~20)


    ================================首饰盒=================================================
    SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)

    例:
    [@OpenSndaItemBox]
    #act
    SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
    SENDMSG 6 已开启

    [@main]
    #act
    SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
    SENDMSG 6 已关闭

    如果没有使用SetSndaItemBox开启用户首饰盒,点击那个首饰盒按钮会触发QF中[@OpenSndaItemBox]

    首饰盒12个装备,StdMode值 100~111

    首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码
    (@buy @sell @repair @s_repair)
    %100
    +100
    +101
    +102
    +103
    +104
    +105
    +106
    +107
    +108
    +109
    +110
    +111

    首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个脚本命令

    AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)
    AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)

    [@TakeOnX]
    首饰盒穿装备触发 X值=30~41

    [@TakeOffX]
    首饰盒脱装备触发 X值=30~41

    首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)
    首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))

    ================================镶嵌宝石=================================================

    在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:

    宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
    宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材

    宝石DB库的字段Reserved=0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
    宝石DB库的字段Reserved>0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220

    Value1~Value11 是增加的元素属性。

    其他字段没有特别要求。

    打孔脚本命令
    DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)

    镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
    SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)

    检测玩家身上指定装备是否已经打孔
    CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)

    检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
    CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

    检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
    CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

    检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
    CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

    其他注意:
    StdMode=19 20 21 23 24 5 6
    这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性

    [@例子]
    #IF
    CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
    #act
    SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
    #elseact
    SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石

    =========================================================================================
    <ItemShow:F:X:Y>
    d= 物品ID
    F= 数量
    X Y = 微调坐标 排版的
    鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
    =========================================================================================

    ============================================================================================
    ===================================极品属性转移=============================================
    ============================================================================================
    <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
    <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称

    脚本命令:打开极品属性转移窗口
    ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)

    脚本命令:关闭极品属性转移窗口
    ;CloseMoveItemValueDlg

    [@main]
    #IF
    #ACT
    OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
    ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝

    ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
    [@StartMoveItemValue]
    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
    #ACT
    MoveItemValueFail
    ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
    SENDMSG 6 该物品禁止转移
    break

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
    #ACT
    MoveItemValueFail
    ;MoveItemValueFail 禁止转移命令
    SENDMSG 6 该物品禁止转移
    break

    #IF
    #ACT
    MoveItemValueOK
    ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败

    ============================================================================================
    =====================================可视化仓库=============================================
    ============================================================================================
    ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段

    ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态

    ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)

    [@StorageOpenFail2]
    #IF
    #ACT
    MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消

    [@开启仓库二]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 100
    #ACT
    GAMEGOLD - 100
    SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
    ;开启仓库二命令
    MESSAGEBOX 仓库二已解锁
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 元宝不够

    ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
    [@StorageOpenFail3]
    #IF
    #ACT
    MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消

    [@开启仓库三]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 100
    #ACT
    GAMEGOLD - 100
    SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
    ;开启仓库三命令
    MESSAGEBOX 仓库三已解锁
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 元宝不够

    ============================================================================================
    ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
    调整版本攻击人物的威力倍率

    [@main]
    #act
    ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0
    sendmsg 6 神兽不攻击人物
    ============================================================================================
    支持韩国地图

    =========================================时装==========================================
    M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面
    [Setup]
    ;在!Setup.txt字段下加入
    ;时装物品显示前缀文字信息
    FashionPreFix=[时装]

    时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
    时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
    时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
    佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
    相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
    参数说明:
    参数1 //倍率,实际倍率除以100;
    参数2 //时长
    例如:
    #ACT
    KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
    SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!

    <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;

    <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
    ============================================================================================
    备注功能;
    在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件

    文件格式,例:
    ;装备名称 备注颜色  备注信息
    木剑=251/史诗
    铁剑=253/极品
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    发表于 2017-10-10 16:22:46 | 显示全部楼层
    我是来刷分的,嘿嘿
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    支持一下
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    有竞争才有进步嘛
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    发表于 2017-10-10 16:37:59 | 显示全部楼层
    我是个凑数的。。。
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    小手一抖,钱钱到手!
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    发表于 2017-10-10 17:57:47 | 显示全部楼层
    找到好贴不容易,我顶你了,谢了
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    发表于 2017-10-10 18:19:06 | 显示全部楼层
    小手一抖,钱钱到手!
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    沙发!沙发!
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